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	<title>Ecos del Balón &#187; Superman</title>
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	<description>En fútbol nadie tiene razón.</description>
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		<title>¿Cómo se hizo Héroes?</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 03:07:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Javier Alberdi]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[“¡Hail HYDRA inmortal!” es el lema de la más famosa organización terrorista del universo de Marvel, pero también el nombre del grupo de WhatsApp que da cobijo a los cuatro autores que dimos forma al texto de Héroes: Marc Roca, Luis Vázquez, David Mata y Javier Alberdi. De una conversación improvisada entre estos dos últimos, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">“¡Hail HYDRA inmortal!” es el lema de la más famosa organización terrorista del universo de Marvel, pero también el nombre del grupo de WhatsApp que da cobijo a los cuatro autores que dimos forma al texto de Héroes: Marc Roca, Luis Vázquez, David Mata y Javier Alberdi.<span id="more-250478"></span></p>
<p style="text-align: justify">De una conversación improvisada entre estos dos últimos, surgió la idea del libro mientras tomábamos un café en la pueblerina plaza de la Concordia de Barcelona. El lugar dista, apenas, cincuenta metros de la zona más cosmopolita de la ciudad y sin embargo es la estampa de un pueblo tranquilo y sencillo, como si en mitad de cada complejidad anidase una idea básica que nos sirviese de referencia. Y es que ese es, en suma, el planteamiento principal de Héroes: el de reconocer aquellos símbolos comunes que trascienden del terreno de juego y la viñeta.</p>
<p style="text-align: justify"><span class="pullquote_right">El testigo de los mitos lo recogen Futbolistas y superhéroes </span>Antiguamente, se explicaba la realidad mediante los mitos, a partir de relatos protagonizados por héroes que definían diferentes aspectos que conformaban la existencia. Futbolistas y superhéroes han recogido, en la actualidad, el testigo de dicha representatividad. El fútbol no es solamente un maravilloso juego con unas reglas y un objetivo determinado. Una aventura de superhéroes es mucho más que el enfrentamiento de un personaje poderoso contra otros de perversa intención. En ambos casos, son también relatos que narran valores universales, asociados a personajes, que podemos identificar en nuestro día a día.</p>
<blockquote><p>Cada partido, o cada torneo, es una historia con trama, personajes, suspense y desenlace.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">En el caso del cómic, resulta más evidente la similitud con el mito clásico, en tanto que los superhéroes actuales no son más que los Aquiles, Ulises o Hércules de antaño, lanzando rayos, enfundados en pijama o volando con capa. Pero si el fútbol constituye una actividad que suscita tantas pasiones es, precisamente, por esa capacidad de abstracción que permite que los seguidores se identifiquen con lo que sucede en el césped como si se tratase de la vida misma.</p>
<p style="text-align: justify">Cada partido – y hasta cada campeonato &#8211; es una historia con una trama concreta, con unos personajes que la llevan a cabo, un suspense y un desenlace. Y en el transcurso de esos encuentros &#8211; y de la suma de todos ellos &#8211; los protagonistas de los mismos adquieren una significación más allá de la actividad que les hace populares. Uno es un ser omnipotente con tan solo un punto débil, la fuerza de otro proviene de un amor propio que le hace casi invencible, los hay quienes anteponen los fines a los medios aunque eso suponga un riesgo para su prestigio. Hay un mentor que crea una escuela, un mesías que trae un nuevo orden, un mercenario que solo obedece al dinero, alguien que se erige en emblema de su tierra o un niño temeroso camuflado tras la apariencia de una armadura.  </p>
<p style="text-align: justify"><span class="pullquote_left">Cada capítulo ha sido desarrollado siguiendo tres pasos</span>Descifrar el arquetipo de un futbolista o superhéroe, fue el punto de partida de cada capítulo. El segundo paso radicaba en encontrar a un equivalente del otro ámbito que también evocase el mismo significado. No bastaba con establecer parecidos superfluos entre unos y otros, sino que era necesario que una vez confirmada una analogía, tuviésemos la certeza de que sus dos protagonistas representaban lo mismo para aficionados y lectores.</p>
<p style="text-align: justify">Aunque los primeros pares – Messi/Superman y Batman/Mourinho &#8211; surgieron casi por sí solos, su aprobación &#8211; la de cada una de las relaciones finalmente establecidas – fue objeto de un profundo debate. Mientras que el chat de HYDRA servía para canalizar un flujo incesante de ideas, de las cuales unas pocas eran valoradas y la mayoría simplemente disfrutadas &#8211; por disparatadas-, un foro privado era el lugar donde esas propuestas de mayor relieve eran defendidas con más detalle y fundamento. La exposición que hizo Marc Roca para defender la candidatura de Luis Suárez como Punisher, se extendió a casi 1.500 palabras. La elección de las parejas de personajes era el punto crucial de la serie. La reflexión en torno a las mismas en ocasiones duraba días, en otras semanas y a veces hasta meses; con una batería de argumentos a favor o contrarréplicas señalando los puntos débiles. En cualquier caso, no se trataba de llegar a un acuerdo sino de encontrar la semblanza correcta. Efectivamente y aunque resulte absurdo, con el paso del tiempo los cuatro autores asumimos como una verdad irrefutable que las relaciones preexistían a la serie y que nuestra función consistía no en inventarlas sino tan solo en descubrirlas.</p>
<blockquote><p>Uno de los primeros dúos elegidos fue el del Capitán América y Raúl González.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">En ocasiones, se acordaba una analogía sin mucho énfasis y se comenzaba a trabajar en ella pese a que flotaba en el ambiente que aquello no era definitivo. Se trataba de profundizar conscientemente en el error para dar con el acierto. Y en algún momento, en pleno desarrollo del par equivocado, aparecía como una revelación el equivalente adecuado. ¡Lo hemos vuelto a hacer! ¡Otra vez! Exclamábamos con alborozo siempre que se volvía a clavar un par. </p>
<p style="text-align: justify">Uno de los primeros dúos fue Capitán América y Raúl González. El arquetipo definido era el de un hombre que liderase a su comunidad hasta el punto de convertirse en su cara visible, en su escudo. Una persona a la que los demás seguían no solo por su identificación con el grupo sino también por la rectitud de su conducta. La elección duró meses y durante la misma se sondeó a personajes como Totti – paradigma del One Club Men -, como Zanetti o como Steven Gerrard. Tras sopesarlo mucho, se comenzó con el siete madridista, pero fue el desarrollo de la historia del superhéroe la que nos arrastró definitivamente hacia el inglés. Eran prácticamente dos historias calcadas.  Algo parecido sucedió con Ribéry. La indagación de la vida del delantero fundamentó una significación: la del hombre marcado, desde su niñez, por un estigma que lejos de debilitarlo lo elevó como un Ave Fénix. A partir de la detección del modelo, resultó sencilla su vinculación con Daredevil.</p>
<p style="text-align: justify"><span class="pullquote_right">George Best o Brian Clough se sopesaron como opciones</span>Pocos personajes, en cambio, nos generaron tantas dudas como el de Iron Man. La historia de una persona – tendente a la autodestrucción &#8211; que ocultaba su fragilidad tras una apariencia fanfarrona y alocada, nos condujo de entrada a personajes como George Best o Brian Clough. Pero la decisión de acotar la selección a futbolistas actuales &#8211; o cuando menos con un influjo todavía latente – derivó en otras opciones que, no obstante, fueron también desechadas. Ronaldo Nazario y Ronaldinho fueron candidatos firmes, pero les descartó su falta de arrogancia. También se valoró a Adriano, pero su escaso recorrido iba en su contra. Los descartes nos relegaron a Cassano que cuadraba con el perfil e, incluso, coincidía con Tony Stark en su problemas cardiacos. Pero la escena de Balotelli llorando desconsoladamente en el banquillo del Milán, nos hizo tirar del hilo y dar, de nuevo, en la diana. </p>
<p style="text-align: justify">En otro orden, Nick Furia estaba encaminado a ser la pareja de Alex Ferguson, tras desestimar, anteriormente, la candidatura de Fabio Capello. Pero que el Cholo Simeone tuviera una trayectoria de combate sostenida, desde el campo de batalla hasta los puestos de dirección &#8211; al igual que su émulo de S.H.I.E.L.D &#8211; resultó definitivo. Prácticamente todos los futbolistas y superhéroes provocaron alguna controversia. Con Lobezno se consideró a Samuel Etoo y Wayne Rooney, con Punisher a Diego Costa. John Constantine fue propuesto como Mourinho. Ant-Man como Klopp. Conan como Sergio Ramos. Y Magneto como Ibrahimovic. Otros que quedaron en el limbo fueron Carles Puyol &#8211; al que se tanteó como Capitán América y también como La Cosa -, Andrés Iniesta &#8211; que fue imaginado como Hombre de Hielo y Linterna Verde &#8211; y a Iker Casillas &#8211; al que siempre asociamos a Reed Richards (sr. Fantástico) -, pero estos casos fueron desestimados para no romper el equilibrio entre jugadores de los dos grandes del fútbol español y los del resto de equipos.</p>
<blockquote><p>Cada autor redactaba el capítulo asignado con absoluta libertad aunque sujetos a unos parámetros de extensión y estructura pautados y una vez culminado se sometía a una última revisión de edición para pulir detalles.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Una vez establecida una analogía, se abordaba la fase del desarrollo de la historia de ambos personajes siempre en base al símbolo común. Esto requería de una documentación exhaustiva que se recopilaba en el foro de trabajo privado. La labor resultaba tan ingente que los primeros capítulos – Messi/Superman, Mourinho/Batman y Thor/Cristiano – los tuvimos que realizar a la par entre Javier Alberdi y David Mata. Tras analizar la información, se resaltaban aquellos aspectos que guardaban relación con la pauta establecida. Como si fuésemos escultores liberando a una figura, escondida bajo una masa deforme, las coincidencias iban apareciendo para regocijo y perplejidad de los autores: La relevancia que otorgan Mourinho y Batman a sus ayudantes. La sala exclusiva de que disponen Guardiola y Xavier en lo más hondo de sus cuarteles generales para amplificar sus poderes. Las adopciones de Balotelli y Tony Stark. La dentadura de Suárez y la de la calavera de Punisher. El término board, que tiene la acepción de “directiva”, como la que otorga estabilidad a Wenger y de “tabla” como la que da estabilidad a Silver Surfer. La “Cocina infernal” en la que vive Daredevil y “El infierno del Vélodrome” en el que creció Ribery. Pogba celebrando el triunfo contra el Chelsea mediante el saludo de «Wakanda por siempre». O la falta de corpulencia que privó a Steve Rogers de poder alistarse en el ejército y la de Steven Gerrard, que le impidió acceder a la cantera del Liverpool.</p>
<p style="text-align: justify"><span class="pullquote_left">El WhatsApp de HYDRA fue herramienta clave</span>En una tercera fase, los autores retomábamos el pulso, en el WhatsApp de HYDRA, para sugerir equivalencias del arquetipo trabajado en cualquier ámbito posible: mitología, religión, literatura, novela gráfica, cine, televisión, folklore, etc&#8230; el procedimiento habitual era, como en la conformación de los pares, la de desbordar el chat con ocurrencias, por más que algunas pudiesen resultar un dislate. La secuencia de pensamientos espontáneos,  posteriormente documentada, reportaba suficiente material válido como para terminar de culminar, junto con la información seleccionada de los dos personajes, un guión original cuya síntesis se exponía en el foro. Seguidamente, cada autor redactaba el capítulo asignado con absoluta libertad aunque sujetos a unos parámetros de extensión y estructura pautados y una vez culminado se sometía a una última revisión de edición para pulir detalles.</p>
<p style="text-align: justify">Como es de suponer, en no pocas ocasiones el ingenio y el buen humor derivaban en emparejamietos políticamente incorrectos, pero comprensibles dentro de un ambiente privado y sano. Algunos convenientemente confidenciales, otros simplemente simpáticos como el de Mapache Cohete y Tévez, el planteamiento, al aire, de qué futbolista encarnaría mejor a Super López o la broma en torno al comodín de la Antorcha Humana – personaje demasiado plano – al que propusimos para casi todos los capítulos, aunque al final se quedó fuera del concurso. Del mismo modo, se especuló con la opción de hacer una serie de villanos y jugadores, aunque el sesgo negativo lo desaconsejó. </p>
<blockquote><p>El chat de HYDRA se convirtió entre, capítulo y capítulo, en un foro de cultura y subcultura.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Los autores de Héroes o Ecos de la Costa Este – como en ocasiones nos gustaba llamarnos en homenaje a la división de los Vengadores y al emplazamiento de tres de nosotros en Barcelona – fuimos perfeccionando nuestra metodología así como la destreza a la hora de elaborar una nueva entrega. El chat de HYDRA se convirtió entre, capítulo y capítulo, en un foro de cultura y subcultura, en el que igual se debate a espada sobre el ciclo artúrico, que se diserta sobre la generación Beat de la literatura norteamericana, como nos recreamos sobre Lovecraft o Star Wars o bien vertimos criticas encendidas contra Christopher Nolan, Mark Millar o Pascual Ferry, entre exclamaciones de ¡Gol de Spiderman! o ¡Vaya pase de La Visión!. </p>
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		<title>Héroes. Introducción II: Dioses y guerreros</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Jun 2013 02:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Javier Alberdi]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[En la visión colectiva contemporánea superhéroes y estrellas del fútbol conforman la proyección de los arquetipos divino y guerrero. ¿Quién no ha sido testigo de la plegaria de algún aficionado al crack de su equipo? ¿Hasta qué punto no han reemplazado las galerías de Marvel o DC al panteón helénico? ¿No distinguimos en el júbilo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><i>En la visión colectiva contemporánea superhéroes y estrellas del fútbol conforman la proyección de los arquetipos divino y guerrero. ¿Quién no ha sido testigo de la plegaria de algún aficionado al crack de su equipo?<span id="more-74256"></span> ¿Hasta qué punto no han reemplazado las galerías de Marvel o DC al panteón helénico? ¿No distinguimos en el júbilo desatado por el emparejamiento de dos equipos rivales el mismo alborozo con que siglos atrás se festejaba una declaración de guerra? ¿Cómo abstraerse en momentos de amenaza global a la sensación de seguridad que tantas veces nos evocaron los superhéroes?</p>
<p style="text-align: justify">Son nuestros dioses, nuestros soldados. Unos y otros, se revelan como seres excepcionales, protagonistas de gestas inaccesibles al más común de los mortales, como poseedores de una doble identidad, pública y privada, que determina el linde entre lo divino y lo humano, como defensores de un orden con el que se identifica el seguidor y al que se antepone un opuesto al que es necesario combatir.</i></p>
<p style="text-align: justify">
<h4>GÉNESIS</h4>
</p>
<p style="text-align: justify">Las trayectorias del Fútbol y el Cómic discurrieron desde sus inicios en paralelo. Ambos fueron productos de entretenimiento surgidos embrionariamente en la Inglaterra Victoriana. El primer formato similar al cómic fueron las tiras de prensa y en estas es nuclear la influencia de la <a target="_blank" href ="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/29/Punch.jpg">revista satírica británica <i>Punch</i></a>, fundada en 1841. El <i>football</i> se sistematiza por primera vez, en 1848, con las <i>Reglas Cambridge</i> que separaron a este deporte del rugby. Aunque el tránsito de juego a deporte tuvo lugar en las elitistas <i>Public Schools</i>, con posterioridad estas disciplinas lúdicas fueron retornadas a los sectores más populares como una respuesta preventiva ante la creciente degradación social.</p>
<p style="text-align: justify">A finales del siglo XIX y principios del XX, se promovió la creación de clubes, federaciones y comités, se regularon normativas y <a target="_blank" href ="http://www.rasdehierba.com/2011/07/el-nuevo-juego-comienza-andar.html">se organizaron competiciones</a>. Muchos equipos de fútbol se gestaron al amparo de instituciones religiosas o en fábricas bajo el patronazgo de sus dueños (1). En la misma dinámica, el recurso de la historieta gráfica fue generalizándose. La aparición del <i>pulp</i>, género gráfico descendiente de las <i>Dime novels</i> y que debía su apelativo a un proceso de fabricación que abarataba los costes, facilitó su acceso a las clases menos pudientes.</p>
<p style="text-align: justify">En el periodo de entreguerras, tanto futbolistas como personajes de cómic ya habían alcanzado una notable relevancia. Su gran potencial simbólico y el desamparo auspiciado por la gran depresión, propiciaron que dichas<span class="pullquote_right">Superman vería la luz dos años después de la primera Copa del Mundo</span> figuras comenzaran a adoptar, en el imaginario colectivo, una significación que excedía de la que propiamente se les presumía. En el año 1930 se disputaba la <a target="_blank" href ="https://www.facebook.com/ecosdelbalon/timeline/story?ut=32&#038;wstart=-1246636800&#038;wend=-1243958401&#038;hash=242618602514366&#038;pagefilter=3&#038;ustart=1">Primera Copa del Mundo de selecciones</a> en Uruguay bajo una expectación inusitada. El acontecimiento se consagró como un escenario, comúnmente aceptado, de confrontación entre naciones. Dos años más tarde, también en el continente americano, el escritor <a target="_blank" href ="http://pictures2.todocoleccion.net/tc/2010/05/12/19323778.jpg">Jerry Siegel y el dibujante Joe Shuster</a> crearon, en un contexto prebélico, un nuevo personaje que excedía de los patrones hasta entonces conocidos: <i>Superman</i>.</p>
<p style="text-align: justify">La publicación, en 1938, de la primera aventura del héroe de <i>Metrópolis</i>, en la revista <i>Action Comics</i>, inspiró la aparición de toda suerte de adalides de la justicia dotados de virtudes extraordinarias. Fútbol y Cómic sirvieron como instrumento de enaltecimiento de las naciones y regímenes que, posteriormente, se enfrentarían dramáticamente en el mayor conflicto bélico jamás librado.</p>
<p style="text-align: justify">
<h4>GUERREROS</h4>
</p>
<blockquote><p>El fútbol se puede considerar desde el punto de vista fisiológico, un tipo de lucha, aunque lúdica, ritualizada y reglada culturalmente. Así se obtienen unos resultados pero se evitan los desafíos excesivos y el derramamiento de sangre. Un combate ritual suavizado por las reglas, pero que no deja de ser un duelo derivado de los mismos sustratos biológicos de la agresión, implicados en los combates reales o los torneos, presentes en todas las culturas y cuya expresión más sofisticada serían las confrontaciones dialécticas (2).</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">El origen del deporte está estrechamente vinculado a la actividad militar. Los propios Juegos Olímpicos fueron un intento por aplacar lo que <a target="_blank" href ="http://asusanazan.wordpress.com/2011/02/13/la-civilizacion-del-agon/">los griegos denominaban <i>agón (ἀγών)</i></a>, el deseo de competir que fogueaba sus espíritus y cuya máxima expresión era la guerra. Muchas disciplinas deportivas provienen de antiguas prácticas de entrenamiento orientadas a mejorar la capacidad de sus soldados, desde ejercicios físicos específicos a juegos, colectivos e individuales, dispuestos para desarrollar las destrezas del combate. Los juegos relacionados con la pelota no suponen una excepción. Podemos encontrar vestigios de prácticas similares al fútbol asociadas al combate por todo el planeta y a lo largo de toda la historia.</p>
<p style="text-align: justify">El precedente más remoto es el <i>Cuju</i> chino, del que se tiene constancia detallada por un manual de ejercicios militares correspondientes a la dinastía <i>Han</i> (II A.C.); también el <i>Harpastum</i> surgido en Grecia y desarrollado con éxito en el Imperio Romano como parte del entrenamiento de reclutas y legionarios; al otro lado del Atlántico, encontramos el <a target="_blank" href ="http://www.historiayarqueologia.com/profiles/blogs/juego-de-pelota-mesoamericano"><i>Juego de pelota mesoamericano</i></a> que constituyó, según diversas fuentes antropológicas, <i>“un sustitutivo de la guerra y un instrumento de mediación ante conflictos”</i> (<i>Taladoire y Colsenet</i>); y desde la Edad Media hasta finales del siglo XVIII, gozaron de un gran arraigo el Fútbol de Carnaval en las islas británicas y el <i>Calcio Florentino</i>, que solían derivar en verdaderas batallas campales.</p>
<p style="text-align: justify">La representación simbólica de la guerra también tiene su constatación en el fútbol moderno. El entrenador <a target="_blank" href ="http://i.telegraph.co.uk/multimedia/archive/01294/fabio_capello_1294690c.jpg">como general al mando</a>, los jugadores como soldados en primera línea de combate, la estrella del equipo en el papel del héroe en quien encomendarse, la afición como el grueso del pelotón impeliendo con vítores y percusión, el presidente y su directiva en los roles de corte y monarca, la camiseta el uniforme, la bandera el estandarte, la portería el bastión a defender o conquistar, el balón el arma.</p>
<p style="text-align: justify">No resulta extraño que al chut se le denomine disparo y al gol diana, al portero arquero y al goleador cañonero o artillero, que el estadio sea el feudo, los avances de los extremos galopadas y entrar en el área se considere una incursión, que a la acción de definir desde posiciones cercanas se refieran como rematar o fusilar y los títulos se <i>conquisten</i>.</p>
<p style="text-align: justify">La influencia bélica en el universo de los superhéroes resulta aún más perceptible, no en vano, sus protagonistas reafirman su posición por medio de la violencia. Quizás por ello, el género adquirió un importante impulso<span class="pullquote_right">El belicismo, presente en el mundo del cómic</span> en los albores de la Segunda Guerra Mundial. En dicho contexto irrumpieron personajes emblemáticos como el <a target="_blank" href ="http://bimg2.mlstatic.com/comic-capitan-america-captain-america_MLV-F-3255032902_102012.jpg"><i>Capitán América</i></a> o la <a target="_blank" href ="http://2.bp.blogspot.com/-RubNoXvpzdE/TdKoz6MS0gI/AAAAAAAAB00/7N11eKsYELw/s400/La+Mujer+Maravilla05.jpg"><i>Mujer Maravilla</i></a> que fueron enfrentados a los mismos enemigos con que luchaba el ejército estadounidense. Gran parte de la producción de estas series estaban (y aún hoy están) destinadas para consumo interno de la tropa. Terminada la guerra y con ella la motivación propagandística de los cómics, las ventas se redujeron a la mitad (3). Nuevos superhéroes recogerían el testigo de futuros conflictos, como <a target="_blank" href ="http://bucio.com.mx/wp-content/uploads/2012/10/iron_man2.jpg">es el caso de <i>Iron Man</i></a>, personaje creado en 1962 para enfrentarse al Vietcong y cuya génesis fue, posteriormente, adaptada a la guerra de Afganistán. Tras el atentado a las torres gemelas, la industria del cómic puso especial énfasis en la lucha contra el terrorismo.</p>
<p style="text-align: justify">En conclusón, podemos afirmar que la guerra es un ámbito natural para el superhéroe, ya sea en términos concretos, como aquellos que discurren en conflictos reales o bien ficcionados como la popular serie <i>Civil Wars</i>, o desde una perspectiva simbólica inmersos en una lucha, cotidiana pero violenta, contra el mal.</p>
<p style="text-align: justify">
<h4>DIOSES</h4>
</p>
<blockquote><p>¿Cómo se crea a alguien más fuerte que el hombre más fuerte? Al final se me ocurrió: no le hagas humano, hazle un dios” (Stan Lee)</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Desde su omnipotencia los superhéroes adoptan un áurea divina. La mitología ha sido una referencia habitual en el género. <i>Wonder Woman</i> fue concebida por <i>Hipólita</i> y dotada de sus atributos por <i>Atenea</i>. El <i>Capitán América</i> porta el casco alado de <i>Hermes</i> y un escudo indestructible como el de <i>Perseo</i>. Los poderes del <i>Caballero luna</i> proceden del dios egipcio <i>Khonshu</i>. <i>Thor</i> es el dios del trueno, hijo de <i>“Odín”</i> de <i>“Asgard”</i>.</p>
<p style="text-align: justify">No obstante, más allá de algunas inspiraciones concretas, la esencia divina intrínseca al superhéroe, tal y como <a target="_blank" href ="http://1.bp.blogspot.com/-4nVQ5nlyxkY/UJPBU8NkA0I/AAAAAAAABmo/4SVwUDLvojk/s1600/messi_maradona.jpg">sucede con algunos futbolistas</a>, no es una herencia, o imitación, de antiguas deidades sino la consecuencia de su naturaleza arquetipal. Cualquier proyección divina no es más que el reflejo de un arquetipo de acuerdo al contexto en el que desarrolla. En este sentido, el fútbol y el cómic constituyen un marco contemporáneo ideal para el desarrollo del arquetipo del héroe.</p>
<p style="text-align: justify">En todas las mitologías patriarcales, que tienen al héroe y al soberano como centro de la cultura,  los dioses son héroes deificados, héroes que han sido elevados a una condición divina, y habitan, en su consagrada majestad, sobre el reino secular de los hombres. Con una nueva lógica, nuevos valores, pero manteniendo el fecundo y prolífico politeísmo de la psique, las nuevas formas arquetipales de los dioses están presentes en la polifacética mitología de los superhéroes. Nuestros superhéroes no son otra cosa que los héroes divinizados de la última mitología de Occidente. (4)</p>
<p style="text-align: justify">La escenografía futbolística responde al patrón de una ceremonia. Los partidos <a target="_blank" href ="https://www.facebook.com/pages/Un-domingo-sin-f%C3%BAtbol-no-es-domingo/233264981437">suelen jugarse en domingo</a>, día sagrado. El estadio adopta la solemnidad del templo al corear el himno que inaugura el acto. La alineación recitada por megafonía es replicada como en los ruegos de un sacerdote. Los aficionados se entregan con fervor devoto en cánticos y alabanzas. El terreno de juego está dominado, en el subconsciente del feligrés balompédico, por inercias imperceptibles que inciden en el devenir del encuentro y que se tratan de potenciar o eludir mediante <a target="_blank" href ="http://1.bp.blogspot.com/_SxkP6zIwItc/SyHs4pnnyLI/AAAAAAAAAoE/DHJ8206XIVY/s400/kamera_video_izlehalil_9%5B1%5D.jpg">toda suerte de supersticiones, manías y amuletos</a>. Sumidos en esta conciencia mágica se elevan figuras como la del masajista.</p>
<blockquote><p>El masajista siempre ha tenido una función de curandero o hechicero, mas que de fisioterapeuta, pues tan pronto como establece contacto con el futbolista lesionado, debe aparecer mejoría (5).</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Antes del partido, el aficionado prevé e interioriza el guión del encuentro y durante su transcurso lo redefine en función de los acontecimientos. Cuando, circunscrito en el relato heroico, el futbolista consigue revertir<span class="pullquote_right">Aquel futbolista que desafíe al destino será considerado héroe</span> el desenlace previsto se produce la exaltación. Es el triunfo del denominado <i>Héroe solar</i>, aquél que ejerce su libertad desafiando al destino, aquél que <a target="_blank" href ="http://www.defensacentral.com/realmadridfichajes/web/imagen/1353160592.foto.tbl_pulicacion.0/800/600/nc/cristiano%20ronaldo%20ojo%20levante.jpg">reafirma su personalidad sobreponiéndose</a> a las fuerzas externas que, a priori, le determinan. Una significación que, en la profundidad del subconsciente, adquiere un valor trascendente que amplifica la emoción y, por consiguiente, la reacción de los que han establecido una asociación con el equipo o jugador. Inmersos en esa misma concepción fatalista, cuando el resultado es adverso, el gol adquiere un valor de muerte, como atestigua el vocablo <i>“cancerbero”</i> que proviene de <i>“cerbero”</i>, el perro guardián custodio de la puerta del infierno.</p>
<p style="text-align: justify">Dado que los futbolistas y los superhéroes no son dioses sino reflejos contemporáneos de un arquetipo heroico/divino, resulta natural que sus manifestaciones revistan muchas coincidencias. La indumentaria deportiva es cada vez más similar a la de los poderosos personajes del cómic: uniformes ceñidos al cuerpo, <a target="_blank" href ="http://pixelsport.ru/wp-content/uploads/2012/11/725.jpg">diseños futuristas y colores muy llamativos</a>. El aspecto formal, tan relevante en una sociedad marcada por la imagen, es potenciado por los jugadores de fútbol que, a la par que los superhéroes, recurren con frecuencia a rasgos distintivos como <a target="_blank" href ="http://www.videosfutbol.org/wp-content/uploads/ronaldinho2.jpg">saludos característicos</a>, celebraciones personalizadas o toda una batería iconográfica que sirve para sostener su celebridad. No son pocas las estrellas de este deporte que disponen de un <a target="_blank" href ="http://s3.argim.net/files/w/messi_b3qyc1sr_240x400.jpg">logotipo</a> o de unas siglas que les representan.</p>
<p style="text-align: justify">Los <i>Mass Media</i> han resultado fundamentales en esta expansión. Si la iconografía clásica y cristiana se valieron del arte para propagar sus mitos y santos, el sector audiovisual ha sido capital para universalizar a los héroes modernos. La <a target="_blank" href ="http://www.youtube.com/watch?v=1jn1R91_Arc">primera emisión de un partido en diferido data de 1938</a>, encuentro ofrecido por la BBC entre las selecciones de Inglaterra y Escocia. Las primeras series televisivas de superhéroes comienzan pocos años después con las Aventuras del <i>Capitán Marvel</i> en 1941.</p>
<p style="text-align: justify">No fue hasta la década de los sesenta cuando se consolidaron las retransimsiones en directo, un salto cualitativo que refrendó el Mundial de Inglaterra 66, emitido para cuarenta y dos países del ámbito de Eurovisión (6). Justo en el mismo año, comenzó la popular serie televisiva <i>Batman</i> protagonizada por <i>Adam West</i> y que supuso un notable éxito de audiencia.</p>
<p style="text-align: justify">No obstante, habría que esperar hasta los años setenta para que ambos fenómenos alcanzaran una dimensión planetaria. <a target="_blank" href ="http://www.ecosdelbalon.com/2012/10/brasil-eusebio-cronologia-futbol/">En México 70</a> se transmitieron por primera vez imágenes del evento en color y para todo el planeta. A partir de entonces, las retransmisiones de los campeonatos nacionales se generalizaron. También en el mismo decenio (1978) se estrenó <a target="_blank" href ="http://3.bp.blogspot.com/-kgBn7k6zmi4/USTAi7DzpRI/AAAAAAAAAvA/uR3EJuZOxI4/s1600/Superman-The-Movie-1-1152x864.jpg"><i>Superman</i> de <i>Richard Donner</i></a>, la primera gran película de superhéroes que impulsó definitivamente al personaje y que supuso el inicio de numerosas producciones en torno al género.</p>
<p style="text-align: justify">En las últimas dos décadas, tanto el fútbol como el mundo del cómic se han desarrollado como importantes negocios asociados al ocio y el espectáculo. Así lo atestigua la compra de <i>Marvel</i> por parte de <i>Disney</i> o la imparable expansión del deporte del balón como fenómeno mediático de alcance global.</p>
<p style="text-align: justify">Así pues, las trayectorias de superhéroes y futbolistas continuan discurriendo en paralelo y sus motivaciones y significaciones siguen apuntando en la misma dirección que en sus inicios: la del mito del héroe como ser divino y guerrero.</p>
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Referencias:<br />
<a target="_blank" href ="http://www.doredin.mec.es/documentos/01520123000527.pdf">(1)</a> <i>Deporte o Religión: un análisis antropológico del fútbol como fenómeno religioso; Roberto Cachan Cruz.</i><br />
(2) <i>Un balón en los genes, Group for Integrated Neurosciences on Psychopathology and Human Conflicts.</i><br />
<a target="_blank" href ="http://www.tebeosfera.com/documentos/textos/justicieros_del_imperio_los_superheroes_en_la_guerra_contra_el_terror.html">(3)</a> <i>Justicieros del imperio. Los superhéroes en la guerra contra el terror; Pedro Granoni.</i><br />
<a target="_blank" href ="http://pijamasurf.com/2012/08/superheroes-mitologia-moderna-ultima-parte-el-retorno-de-los-dioses/">(4)</a> <i>Superhéroes: Mitología Moderna: el Retorno de los Dioses; Christian Bronstein (Pijama Surf).</i><br />
(5) <i>El fútbol: mitos, ritos, símbolos, Vicente Verdú;</i><br />
<a target="_blank" href ="http://www.cac.cat/pfw_files/cma/premis_i_ajuts/treball_guanyador/Television_y_deporte_-_Joseba_Bonaut.pdf">(6)</a> <i>Televisión y Deporte ; Joseba Bonaut Iriarte.</i></p>
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<p><a href="http://www.ecosdelbalon.com/2013/06/introduccion-heroes-creacion-del-mito-heroico-y-futbolistico/"><img src="http://www.ecosdelbalon.com/media/origen/heroes/01.jpg"  alt=""  align="left" /></a> <a href="http://www.ecosdelbalon.com/2013/06/leo-messi-heroe-de-carrera-similar-superman/"><img src="http://www.ecosdelbalon.com/media/origen/heroes/03.jpg"  alt=""  align="left" /></a></p>
<hr width="45%" align="center" size="1" color="#c9cac8">
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